一、VR是什么时候开始的?
1963年以前
、第一阶段:虚拟现实的萌芽阶段。(1963年以前)事实上,VR思想从根本上说是对自然环境中生物感官和动力学的交互模拟,因此与仿生学有着密切的联系。战国时期风筝的出现是仿生学在人类生活中的早期体现,包括后期西方根据类似原理发明的飞机。1935年,科幻作家斯坦利G温鲍姆(Stanley G.Weinbaum)首次构思了基于眼镜、涉及视觉、触觉、嗅觉等全方位沉浸式体验的虚拟现实概念,最早可追溯到1957年至1962年关于VR莫顿海利格研究发明Sensorama的构想,并于1962年申请专利。“全传感器模拟器”的发明包含了虚拟现实技术的思想和理论。
第二阶段:虚拟现实技术的初级阶段。(1963-1972)1968年,计算机图形学之父伊万萨瑟兰研制出第一台由计算机图形学驱动的D和头部位置跟踪系统,这是VR技术发展史上的一个重要里程碑。
第三阶段:虚拟现实技术概念和理论的起步阶段。(1972-1963)这一时期发生了两件大事。M.W.Krueger设计了VIDEOPLACE系统,可以创建一个虚拟的图形环境,让经验丰富的图像投影可以实时响应自己的活动。另一个是M.MGreevy领导的VIEW系统,让体验者戴上数据手套和头部跟踪器,通过语言、手势等交互方式形成虚拟现实系统。
二、头号玩家分段赏析?
《头号玩家》取材自同名小说,作者是美国作家恩斯特·克莱恩(Ernest Cline),他是一位编剧和小说家,《头号玩家》是他的第一部小说,完成于 2011 年。彼时整个 VR 行业给大众带来不少未来的憧憬,于是作者将小说搬到了 2044 年的未来,并以 VR 世界作为为主舞台:
主角韦德·沃兹(Wade Watts)生活在一个社会经济正在崩塌的时代,能源问题、气候变化和人口过剩等因素让人们逃避现实,转而在虚拟世界「绿洲」(The Oisis)中寻找自我。而作为绿洲创建者的詹姆斯·哈利迪(James Halliday)在临终时向全世界宣布自己把遗产放在了游戏中,只要破解谜题,就能成为绿洲的新主人,这无疑给了很多人一夜暴富的可能。由此无数人沉浸在虚拟世界并希望能够最终接管绿洲,主角也是这群人中的一员,他的冒险则成了整个故事的核心。
把《头号玩家》这样的故事搬上荧幕,无疑是令无数游戏迷、动漫迷和小说迷激动的梦想,但斯皮尔伯格愿意尝试这样的故事,看重的不仅仅是粉丝,而是更深一层的东西,在谈到最初的想法时,他这样说:
我第一次读到《头号玩家》小说时,里面超前的叙述和倒叙手法,同时体现出了出众的文学造诣。 恩斯特·克莱恩对未来的展望突然就浮现在了我的眼前,我认为不久后的一天,里面的情节就会变成现实,里面存在反乌托邦社会,而我们的经济根基在土崩瓦解,那是个逃避的好时机,所以虚拟现实将是最强劲的精神寄托(Super Drug)。
三、VR发明人?
最早的理论依据:在达摩克利斯之剑没有被发明出来之前,其实早就有人畅想过VR虚拟现实世界了。其中包括AldousHuxley,1932年推出的长篇小说《美丽新世界》首次对虚拟现实设备进行了描绘;1935年美国科幻小说家斯坦利威因鲍姆发表了小说《皮格马利翁的眼镜》,精灵族教授神器的眼镜;1955年摄影师Morton Heilig设计出来的原型图。
可以说这些或是理论,或是构思,才最终决定了达摩克利斯之剑出现的形态。
“VR虚拟现实”这个词汇的来源众说纷纭,目前公认的,是由美国VPL公司创建人拉尼尔在20世纪80年代提出的。
四、vr技术是什么时候出现的?
1、第一阶段:虚拟现实的萌芽阶段。(1963年以前)事实上,VR思想从根本上说是对自然环境中生物感官和动力学的交互模拟,因此与仿生学有着密切的联系。战国时期风筝的出现是仿生学在人类生活中的早期体现,包括后期西方根据类似原理发明的飞机。1935年,科幻作家斯坦利G温鲍姆(Stanley G.Weinbaum)首次构思了基于眼镜、涉及视觉、触觉、嗅觉等全方位沉浸式体验的虚拟现实概念,最早可追溯到1957年至1962年关于VR莫顿海利格研究发明Sensorama的构想,并于1962年申请专利。“全传感器模拟器”的发明包含了虚拟现实技术的思想和理论。
第二阶段:虚拟现实技术的初级阶段。(1963-1972)1968年,计算机图形学之父伊万萨瑟兰研制出第一台由计算机图形学驱动的D和头部位置跟踪系统,这是VR技术发展史上的一个重要里程碑。
第三阶段:虚拟现实技术概念和理论的起步阶段。(1972-1963)这一时期发生了两件大事。M.W.Krueger设计了VIDEOPLACE系统,可以创建一个虚拟的图形环境,让经验丰富的图像投影可以实时响应自己的活动。另一个是M.MGreevy领导的VIEW系统,让体验者戴上数据手套和头部跟踪器,通过语言、手势等交互方式形成虚拟现实系统。