一、VR主要学什么专业?
美术基础:素描美术基础:水粉Photoshop图像处理基础构成基础:平面构成、色彩构成、立体构成手绘效果图技法AutoCAD图形设计建筑环境艺术设计材料及施工工艺天正建筑摄影与摄像基础VR720度全景摄影技术SketchUp草图大师室内设计原理3ds max建筑效果表现技法Vray效果图渲染工程预算中外建筑史建筑风水学3ds max高级建筑综合渲染技法、动画概论(含动漫手绘基础、影视动画艺术概述、视听语言)3ds max建筑动画模型制作3ds max动画场景设计与制作公共、地型及景观建筑模型制作Unity3D阶段实训:建筑家装实训UE4虚拟现实基础UE4引擎动画设计Zbrush雕刻制作人工智能交互基础引擎蓝图架构设计After Effects数码影视合成与特效Adobe premiere高级视频编辑与特效影视后期输出与音频音效制作职素三毕业综合项目实训:房地产动画方向、室内设计方向
二、vr技术大体可以分为哪四个阶段?
第一阶段:虚拟现实的萌芽阶段。(1963年以前)事实上,VR思想从根本上说是对自然环境中生物感官和动力学的交互模拟,因此与仿生学有着密切的联系。
第二阶段:虚拟现实技术的初级阶段。(1963-1972)1968年,计算机图形学之父伊万萨瑟兰研制出第一台由计算机图形学驱动的D和头部位置跟踪系统,这是VR技术发展史上的一个重要里程碑。
第三阶段:虚拟现实技术概念和理论的起步阶段。
第四阶段:虚拟现实技术理论的完善和应用阶段。
三、vr到底是学什么的?什么专业需要用到?
虚拟现实技术(VR)指采用计算机技术为核心的现代高科技手段生成一种虚拟环境,用户借助特殊的输入/输出设备,与虚拟世界进行自然的交互,提供用户关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟
。
与VR相关的专业有1:
计算机科学。
计算机图形学。
交互设计。
音效设计。
机械工程。
光学。
电子。
生物学。
材料。
四、想了解一下,艺术设计vr方向主要是学什么?
VR专业学要学习构成基础:平面构成、色彩构成、立体构成、手绘效果图技法、AutoCAD图形设计建筑环境艺术设计、材料及施工工艺、天正建筑、摄影与摄像基础、VR720度全景摄影技术、构成基础:平面构成、色彩构成、立体构成、手绘效果图技法、AutoCAD图形设计建筑环境艺术设计、材料及施工工艺、天正建筑、摄影与摄像基础、VR720度全景摄影技术、动画概论(含动漫手绘基础、影视动画艺术概述、视听语言)、3dsmax建筑动画模型制作、3dsmax动画场景设计与制作、公共、地型及景观建筑模型制作、Unity3D、阶段实训:建筑家装实训、新媒体UI设计师、UE4虚拟现实基础、UE4引擎动画设计、Zbrush雕刻制作、人工智能交互基础、引擎蓝图架构设计等。
五、VR技术怎么入门?
虚拟现实(VR)是近几年来国内外科技界关注的一个热点,其发展也是日新月异。简单来说,VR技术就是借助计算机技术及硬件设备,实现一种人们可以通过视听触嗅等手段所感受都得虚拟幻境。
1、先大致了解unity是如何生产游戏的(初级框架)。这个阶段你不要了解unity里面的原理,你也理解不了,这个阶段最重要的是对unity生产游戏流程的认识,你了解这个流程你能检验你是否真的喜欢这样的工作。
2、了解上面的框架后,心里就有底了,学的东西有什么用,了解框架后这个时候开始来学习C#语言,因为你这个时候学C#学了之后可以马上去动手试试,挂到物体上让它动起来,一来可以加深记忆,二来可以知道是不是对的;
3、学习完脚本语法后,就可以正式进入unity的学习了,建议刚开始从视频学起,有一定了解后再去买书回来死磕!刚开始学习一定要看视屏,最好能跟着做,他做一步你就做一步,多动手,做到一定基础后再买书回来系统学习,在网上看视频切不要东看一节课西看一节课,找那种一套完整的教学看;书籍推荐官方出版的两本书《unity5.x从入门到精通》、《unity官方案例精讲》,这两本书对零基础学员来说绝对是很好的两本教材,知识面很广但不深,很系统!
4、 如果你把上面所说的都认真学完了的话,我觉得你基本已经入门了,也基本已经有了自己的学习计划,后面的事情就是哪里不会补哪里,再到官方网站上面去找案例学,官网是个很宝贵的地方,勤去!后面需要进阶的部分(物理数学、Shader、3D图形学、内存管理优化、网络、架构、系统引擎等等)就留给大牛来指点
六、学习虚拟现实技术需要掌握什么技术?
了解并掌握虚拟现实的基本概念和术语、系统组成及应用领域;掌握构造、交互和控制虚拟现实系统的基本方法,可根据给定的主题或项目建立虚拟环境的能力。还有了解或运用三维建模技术、立体显示技术、真实感实时绘制技术、三维虚拟声音的实现技术、人机交互技术、碰撞检测技术等等,当前在这一块做的比较好的有HTC vive和Oculus,可以用这两家的设备来做参考学习,尤其是HTC vive的激光追踪系统值得这方面的人去研究。虚拟现实是多种技术的综合,包括实时三维计算机图形技术,广角(宽视野)立体显示技术,对观察者头、眼和手的跟踪技术,以及触觉/力觉反馈、立体声、网络传输、语音输入输出技术等。