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ui设计整体性原则?

一、ui设计整体性原则? 原则一:清晰的传达 大概没有什么会比一个令用户常常感到模棱两可的界面设计更糟糕的了。 比如,有一种返回设计,当切换到该页面时,返回按钮是一个x,

一、ui设计整体性原则?

原则一:清晰的传达

大概没有什么会比一个令用户常常感到模棱两可的界面设计更糟糕的了。

比如,有一种返回设计,当切换到该页面时,返回按钮是一个x,按通常的理解,我认为是关闭的意思。但当我需要返回上一页时,可能我会习惯性地去左上角寻找那个向左的箭头按钮,然而留给我的只有那个关闭按钮。此时我会犹豫,如果点击关闭按钮,会出现什么状况?我不得不去揣测设计师的意图,是不是应该将当前界面理解为从上一个页面打开的子视图?类似Popup的意思,所以我关闭该视图,即重新显示原本的界面了?

我并不是说返回设计不能这么做,而是作为UI设计师需要在这么做之前就去考虑到可能带给用户的顾虑,因此你需要更加全面的思考,令你的设计意图能清晰无误地传达给用户。

原则二:明确并传递信息的反馈

当用户操作了某个动作之后,他需要知道自己做了什么,操作是否已经执行等等。最简单的例子,当用户发表评论时,点击提交按钮后,随即按钮状态发生变化,比如颜色变深,则用户此时知道已经按下按钮。松开鼠标键或手指后,按钮样式恢复,告诉用户已经松开按钮。注意,此时即是需要反馈设计的时候了,用户需要知道该评论是否已经提交,大多数的做法是Loading Button的样式,按钮本身变为不可点击状态,并在按钮内部或外部相关区域显示Loading信息,表明评论正在提交中,此后则显示提交是否成功的信息。

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你可以试着将以上反馈设计去掉,会出现什么情况?用户点击后无任何反馈信息的情况下,会误认为操作没有成功,从而反复尝试,如果程序上没有做任何条件限制,很可能造成重复提交。

这只是很常见的一个例子,实际上反馈设计遍布整个App的各个角落,每个细节都不容忽视。

原则三:保持整体设计的一致性

设计原则要贯穿整个产品,这包括视觉、交互等不同方面。从交互层面上来说,表现为页面切换方式、导航设计的一致性。视觉上,是指色彩、字体、图标等元素的一致性。没有任何一个用户在使用一款产品时,发现所在新页面的导航居然变了,或者整体风格都变了,从而陷入懵逼状态。

二、移动UI设计视觉设计原则有哪些呢?

设计师想要减少改稿次数,拒绝产品经理“加一道光”的需求,首先要学会不靠感觉做设计。今天这篇文章从设计原则的重要性谈起,总结了四个UI的基本设计原则,让你每一个元素界面都有理有据,适合刚入门的设计师,一起来学习。

图形设计大师保罗·兰德曾经说过:

“设计绝不是简单的排列组合与简单地再编辑,它应当充满着价值和意义,去说明道理,去删繁就简,去阐明演绎,去修饰美化,去赞美褒扬,使其有戏剧意味,让人们信服你所言……”

上面这段话现在看来有点啰嗦,毕竟是老外写的嘛,但其实说得非常有道理。试想下如果一个设计师只是凭感觉(而不是理性)的去排列组合你的设计元素,或许你永远无法变成一个NB的设计师,更多的是别人眼里的“美工”。

事实上很多时候这样状态做出的设计,是很容易被推翻的。(特别是UI界面设计)

或许当你很满意的做完某个设计给别人看的时候,经常有PM(产品经理)或者其它搅屎棍这样问:

“你为什么用这个颜色?这个按钮为什么那么小?这个配图好像并没有表达我们想要的意思……”

设计师:“……”

其实很多设计师的内心的回答是这样的:

因为这个颜色好看啊,竞品也用这个颜色啊。

按钮做太大好难看,太土鳖啊,不够高大上,不懂别BB。

卧槽,怎么没有想要的意思啊,你行你上啊。

很多时候这些搅屎棍其实并不是觉得你设计得不好看,而是你的设计并不适用于当下这个产品。

这就暴露出很多设计师并不是理性在做设计,而是相当的感性。为了能够更好的阐述如何正确的进行设计。思前想后,发现其实在做一个设计之前,需要你对将要进行的设计有一个清晰的认识。然后为了不至于犯一些低级的错误,了解和遵守设计原则显得尤为重要。

脑袋里带着这些原则去进行思考和设计,那样至少确保你是走在一个正确的道路上的。严格来说,遵守这些设计原则只是做出棒棒的设计的第一步而已。

什么是设计原则?都有哪些?哪个更加重要呢?

简单点说就是设计时要遵守的必要准则。而这些基本设计原则其实你我心里都知道,也在很多网页上或者同事口中说起到。然后很多时候,就是做着做着就忘了。

按照过往的经验,笔者将主要有以下四条基本设计原则,并按照优先级来给她们做了排序:

1、清晰明了的设计

首先我们必须明白的一点,设计是服务于产品的。或者说是为了解决产品上碰到的问题而发挥作用的。因此,你所要设计的产品需要在某个界面或者节点上完成某个目标。这个时候用户在足够清晰的界面环境中轻易完成任务显得重中之重啊。

如果你打开一个页面或者App,无从下手,不知点哪里。或者找个想要的功能按钮找个半天,卧槽,那恭喜你,你的产品可以去屎了。这个时候你的设计再漂亮也是白搭,(其实这类设计还真的蛮多的,其实你会发现那些牛逼的产品经理不会整天和设计师过不去,只要设计的图形或流程是能够满足产品需要的,他们都会通过,他们喜欢把主要精力放在产品逻辑和用户体验上,而不是设计得好看不好看的细节…

2,高效的操作

其实单就高效而言,似乎与清晰明了差不多。但试想下,高效是不是就意味着清晰正确的处理目标任务呢?答案是不一定的。高效无障碍不代表不会出错。很顺畅的出错才叫惨,这个成本相当的大的。

另外一个极端就是交互层级太复杂,本来两步就可以完成的东西,硬是饶了一圈,搞个4-5步才完成。这尼玛就是作孽,一般这类产品不是被吐槽的很惨就是直接弃之,

能一步完成的东西不要设计成两步。知道为什么iPhone为什么那么火吗?除开品牌和乔布斯的个人魅力,iPhone的手机用起来是真的爽,,因为用起来真的很简单,笔者没玩过任何智能设备的老爸一拿上手就知道怎么点,,所以说苹果的设计叫什么?叫做功力!

所以优化功能逻辑,减少层级,同时预判结果,让流程更顺畅。让人们使用的更加轻松快捷的完成设计目标,才是王道。

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3,设计的一致性

人是个很敏锐的动物,你会发现,你特别容易发现一堆同类物品中的异类。

例如Windows的关闭窗口按钮是在右上角,而Mac的关闭窗口按钮是在左上角,无论是你之前是在用这两个中间的哪个系统,突然跳到另一个系统你肯定会特别特别不习惯,因为你已经熟悉了那个操作方式,直觉告诉你那样才是关闭按钮的正确姿势,,

所以对于相同的问题,提供相同的解决方案,减轻用户的认知及记忆负荷,一旦确定一个设计模式,打造更符合直觉的产品体验显得相当重要。

当然在某些时候,为了能够突出某个功能,或者让人加深印象,故意设计成不一致的情况也不是没有,,所以说到底还是为了产品的目标,灵活运用此原则就对了。

4,美观大方的设计

很遗憾,尽管笔者也是GUI出身,但当仔细分析过之后,你会发现,一个产品漂不漂亮确确实实是排在前三个原则之后的,,因为它并不是用户体验的核心所在, ╮(╯_╰)╭

举个最最简单的栗子。我想大家对微信都了解得不能再了解。但其实作为设计师的你真的觉得微信设计得漂亮么?笔者的答案是,微信设计得中规中矩,与很多“漂亮的App”比,他显得普通。但是,微信设计得让你挑不出太多的毛病,甚至有些细节让人觉得很棒,对于一个过亿级的产品,不出错,且用户能够很清晰快速的完成他的目标,那它就妥妥的成功啦·,

有句话说的好,“最好的设计就是没有设计”。换句话说就是,好的设计让你感觉不出来它是经过设计的。一切都是那么的自然和顺理成章,

所以,漂亮和美观只是提升体验和激发共鸣或者说愉悦的一个重要手段。对于一个产品而言,特别是那种大的产品,完成目标任务永远是第一位。设计师所要做的是细节耐心的打磨界面,让别人更加愿意花费时间和精力去使用你的产品。

总结

看到结尾,其实你会发现其实本文并不是针对视觉设计师而写的。笔者的个人想法在于,要想成为一名优秀的设计师,需要从多个角度去给自己施肥。技能只是成为一名优秀设计师的其中一个必备条件。

如果你在开展设计时,考虑的不仅仅是作为一个视觉设计师的那块内容,或许你的高度已经不一样了。当你足够的清楚这些原则,足够了解你的产品的时候,或许你与产品经理已经在同一高度去考虑问题。那样你设计的东西也就不再那么经不起推敲了。

三、什么是UI设计,UI设计和平面设计区别大吗?

说的简单点两者最大的区别就在于,平面都是印刷的东西多一些,当然也有一部分是荧屏显示的。而UI用最简单直观的理解其实就是说都是关于屏幕上显示的东西!

在细点的说,平面涉及的都是一些静态的东西,比如海报啊,易拉宝,名片,等等。而UI几乎都是一些动态的界面,但是需要设计做的是一个静态的界面,至于动态怎么加上去,那是前端和交互去加的!

最直观的,ui设计用ps做的东西都是RGB格式,也就是所谓的三色,屏幕上显示的格式!而平面设计用ps做的大多都是CMYK格式,也就是四色打印机喷色用的格式!

前后两者其实也是有很大关系的,UI设计前期的基础就是平面设计!例如,排版啊,色彩搭配啊,这些都是基础,用到UI里面,就会利用这些基础怎么让界面更简单明了,更容易让人看起来舒服,更容易操作,等等!

四、数据库设计三大原则?

1、数据库每列具有原子性(所有字段都是不可分解的原子),行不可重复,列不可再分。

2、确保非主键列必须完全依赖主键列,不能部分依赖(通常对联合组件来说)

3、确保每列值都和主键列直接相关而不是部分相关(非主键列不能相互依赖)

五、ui 设计原则

UI 设计原则 是用户界面设计中非常重要的一部分,它涉及到用户界面的可用性、易用性和美观性等方面。在设计一个用户界面时,要遵循一定的设计原则才能够创造出符合用户需求且易于操作的界面。本文将介绍几条常见的 UI 设计原则,并探讨它们在实际设计中的应用。

1. 简洁性

简洁性是 UI 设计原则 中的重要一环,简洁的界面不仅能够减少用户的认知负担,还能够提高用户的操作效率。在设计界面时,应该尽量避免界面元素过多、信息过载的情况,保持界面简洁清晰,让用户能够快速找到他们想要的信息。

2. 一致性

一致性是另一个重要的 UI 设计原则,它包括界面元素的一致性、交互方式的一致性等。在设计界面时,应该保持界面元素的风格统一,保持页面布局的一致性,让用户在不同页面之间能够快速找到自己想要的信息。

3. 反馈性

用户在操作界面时,需要得到及时的反馈,以便了解他们的操作是否成功。因此,反馈性也是一个重要的 UI 设计原则。设计界面时,应该及时地向用户反馈操作结果,比如显示 loading 状态、弹出提示框等,让用户清楚地知道他们的操作是否产生了效果。

4. 易学性

在设计用户界面时,应该考虑用户的使用习惯和认知水平,以及让界面易于学习和使用。易学性是 UI 设计原则 中的重要一点,设计界面时应该尽量减少用户的学习成本,让他们能够快速上手并熟练操作。

5. 可访问性

在设计用户界面时,应该考虑到各种用户群体的需求,包括老年人、残障人士等。可访问性是 UI 设计原则 中的一个关键点,设计界面时应该尽量满足各个用户群体的需求,让他们都能够方便地使用界面。

结语

总的来说,遵循 UI 设计原则 能够帮助设计出更加用户友好的界面,提升用户体验,增加用户满意度。在实际设计中,设计师们应该结合具体的情况灵活运用这些设计原则,不断优化界面,为用户创造更好的体验。

六、ui设计与游戏ui设计区别?

游戏原画是绘画中游戏中场景角色设计, 游戏UI是用户界面的交互设计。 关于游戏原画的技能提升,轻微课平台有较多的资料。绘画学习较肝,对于掌握绘画技能点有帮助。 游戏原画: 游戏原画特指以游戏的内容进行计算机二维创作绘画或手绘制作,并以绘制的设计为基础在后期工序中用三维软件创建虚拟实体化,在编程人员努力后,最终成为游戏组成的一部分。 游戏UI: 游戏UI设计也叫做UI设计,只是针对游戏行业而已。 UI设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网常用的UI设计是虚拟UI,UI即User Interface(用户界面)的简称。

七、ui设计需要学大数据吗吗?

UI设计不需要学大数据。

因为UI设计需要学习运营广告设计、商业海报设计、品牌物料设计、网页界面设计、商业摄影、电商视觉设计、H5营销动画设计、AE交互动效设计、移动APP设计、多平台界面设计这些课程,然后学习一些应用软件,最后是学习一些排版配色,字体设计等等知识内容。

八、面试必知:UI设计中ui小图标的制作有什么原则?

图标是UI设计最重要的元素,也是UI设计新手学习的基础知识。但你知道怎么设计出好看的图标吗?接下来的杭州UI设计学习就给大家分享应用图标设计的七个原则。

1、简洁的设计形式

在设计图标的时候就要非常注重图形的简洁,避免在小尺寸展示时候不清晰不能被识别的情况,同时简洁的图形设计形式也会提升图标的设计品质。应用图标在手机屏幕的显示尺寸仅为120*120px,这个尺寸是最重要的设计尺寸。

2、准确的产品属性传达

一个高品质的应用图标应该能够让用户在第一眼就能够感知到这个应用的属性和功能。另外图标设计应当高度提炼产品特色找到最能代表产品属性的图形元素,并对这个元素进行突出设计。

3、独特的设计语言

要想在众多的应用图表中脱颖而出,设计师在设计图标时就必须强调应用图标的独特性,突出产品的核心特征和属性。

4、艳丽的色彩

鲜亮明快的色彩搭配能够为应用图标带来更多的关注度。其中对比色和互补色的渐变搭配是最有代表性的设计手法。无论是纯色的色彩运用或者是渐变色的色彩运用。

5、品牌形象的延续

在设计应用图标的时候应当充分的利用已有的品牌形象加以运用,让品牌的深厚积淀继续发挥作用并且让品牌形象延续从而赋予品牌更强的生命力。

6、多场景测试

在设计应用图标的时候也要考虑到应用图标的展示场景,避免图标不能完美展示的情况。在不同场景下应用图标需要根据需求做相对应的设计优化,,避免给用户带来简单粗糙的视觉印象。

7、避免使用大量文字

文字太多会导致应用图标看起来拥挤用户也很难看清楚信息。大量使用文字的另一个致命的后果是会大大降低应用图标的设计美感,不仅不能使用户产生好的印象反而会招致用户的反感。

掌握以上原则,你就可以做出好看的图标作品。

九、学UI设计难度大吗,UI设计和平面设计有什么区别?

UI设计则是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由、充分体现软件的定位和特点。

平面设计泛指具有艺术性和专业性,以“视觉”作为沟通和表现的方式。透过多种方式来创造和结合符号、图片和文字,借此作出用来传达想法或讯息的视觉表现。

通过定义能看出UI更注重交互方面的设计,不过现在国内的UI设计师多数都是平面设计师转过来的,所以区分并不是很明显。就业方面UI要比平面好找很多。

十、ui设计按钮设计原则

用户界面(UI)设计在现代的数字时代扮演着至关重要的角色,特别是按钮设计对用户体验的影响尤为显著。在进行UI设计时,遵循一些基本的设计原则可以帮助设计师创作出优秀且吸引人的按钮,从而提升用户对产品的满意度和使用体验。

UI设计的关键要素之一:按钮设计原则

按钮设计是用户界面设计中的重要组成部分,它直接影响着用户与产品的互动与体验。以下是一些值得关注的按钮设计原则,可以帮助设计师在创建按钮时考虑到用户行为和心理习惯:

  • 1. 易识别性:按钮应当具有明显的辨识度,能够让用户一眼就能够明白其功能。为了提高易识别性,设计师可以运用色彩、形状和图标等元素来突出按钮的特点。
  • 2. 可点触性:按钮的大小应适中,能够让用户方便地点击。典型的按钮大小为45x45像素,不同平台和设备可能有所差异,但一般都遵循着这个基本原则。
  • 3. 一致性:在整个界面设计中保持按钮的一致性,包括颜色、样式和排版等方面。这样可以帮助用户更快地理解界面的操作逻辑。
  • 4. 反馈性:按钮在被点击时应当有对应的反馈,例如改变颜色、大小或者有按下的效果,从而让用户感知到点击动作的发生。
  • 5. 清晰性:按钮的标签文字应当简洁明了,能够准确表达按钮的功能。过长或者模糊的文字会使用户产生困惑,影响操作体验。

以这些设计原则为基础,设计师可以更好地进行按钮设计,并且不断优化用户界面,提升产品的整体质量。

UI设计中的按钮样式选择

在实际的按钮设计过程中,按钮的样式选择也是至关重要的一环。以下是一些常见的按钮样式,可以根据具体的设计需求和产品定位来选择合适的样式:

  • 1. 扁平风格:扁平风格的按钮设计简洁大方,看起来清爽且现代。这种风格适合大多数应用场景,尤其是移动设备上。
  • 2. 浮凸风格:浮凸风格的按钮设计具有立体感,能够吸引用户的注意力。这种设计风格在需要突出按钮的操作性时比较适用。
  • 3. 图标按钮:通过图标来代替文字的按钮设计,可以提高按钮的辨识度,节省界面空间,同时能够增加界面的美感。
  • 4. 动效按钮:添加动效的按钮设计可以增强用户对按钮的点击欲望,提高用户的互动体验。但需要注意不要过度使用,以免影响用户操作。

根据产品的设计风格和用户群体的喜好,设计师可以灵活地选择合适的按钮样式,以达到最佳的视觉效果和用户体验。

结语

用户界面设计中的按钮设计原则是创建一个用户友好且易用的产品的基础,设计师在进行UI设计时一定要重视按钮的设计。通过遵循UI设计原则和合理选择按钮样式,设计师可以打造出更具吸引力和实用性的用户界面,从而提升用户对产品的认可度和满意度。

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