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丝绸之路开发计划?

一、丝绸之路开发计划? “丝绸之路”是我国走向中亚、西亚、东欧、西欧的最佳捷径。从西北至欧洲,走“丝绸之路”比走海路要节约一半时间和一半费用,从连云港到鹿特丹,走“

一、丝绸之路开发计划?

“丝绸之路”是我国走向中亚、西亚、东欧、西欧的最佳捷径。从西北至欧洲,走“丝绸之路”比走海路要节约一半时间和一半费用,从连云港到鹿特丹,走“丝绸之路”则比走海路缩短9000多公里,时间节约一个多月,运费节省约1/4。同时,现代丝绸之路的建设,除了睦邻及经贸互利因素外,也有助于取代马六甲海峡,中国进口石油路线可以直接由中亚通往中国,以减轻过分依赖马六甲海峡的现状。

“丝绸之路”沿线虽然大部分地处内陆,交通落后。但地区幅员广袤,石油、天然气、矿产、农产品等自然资源非常丰富人口众多,仅上海合作组织六个成员国就占欧亚大陆面积的3/5,人口占世界人口的1/4,是一个比较特殊的区域,自古以来就是东西方国家的一个必争之地。在全球自然资源,尤其能源越来越缺乏的今天,亚欧国家要复兴这条“经济脉络”,联手建设这条路,这不仅仅能增进欧亚国家经济文化的交流和发展,同时也会促进世界各国的安定团结。

中国与中亚地区在经贸上具有很强的互补性。

中国方面,中国经济的发展和结构升级,一些大型企业向外投资的欲望加强,中石油、中石化等大型国有企业纷纷开始在筹建一些大型的合作项目。而中亚丰富的资源,对中国的经济发展也是至关重要的。特别是在与俄罗斯合作开发油田的项目被其自然资源部否决后,中亚国家的重要性更为凸现。

中亚国家大多自然资源富集,尚待开发,因此在国际政治经济格局中占据了特殊的位置。例如蕴藏丰富石油和天然气资源的里海地区,将是21世纪全球最具能源开发前景的地方。据预测,2010年后,哈萨克斯坦每年有能力出口1亿吨原油和1000亿立方米天然气,成为世界第六大石油出口国。土库曼斯坦和乌兹别克斯坦每年的天然气出口也有望分别达到1000亿和200亿立方米。

二、如何评价网易开发游戏《大航海之路》?

我是航海游戏的忠实玩家,从端游版大航海时代开始,到后来的大航海OL,我一直深深为海战,商贸和船舶所吸引, 《大航海之路》刚出的时候我就一直在玩。

其实大航海游戏迷追求的心理诉求有很多。对未知海域的探险,对自我船队的经营,庞大的商会和势力的对抗,还有时时刻刻在变化的海上贸易交易。这些构成了整个大航海的乐趣所在。

就我个人而言,我个人的心理偏好,在贸易上居多。我很喜欢那种低买高抛的运作,通过自己的直觉和对事物的分析运作,让自己的利润最大化,从而让自己的船队甚至势力更为强大,这种成就感是其他非海战游戏难以代替的。通过海上贸易带来的商业成就感,绝非一些简单的模拟经营游戏能比。

《大航海之路》在我看来,很好的满足了我对于贸易的诉求。无论是低买高卖,特殊购买,特产购买,势力影响,税收等等,都让我沉浸其中。虽然有特殊行动点(即类疲劳值)的影响,但超过特殊行动点之后,我仍然可以享受这种贸易的快感。

当然,有优势就有不足,在我个人看来,《大航海之路》的整体消耗时间划分大致在:海战,贸易和探险三块上。

先说说美术:

整体美术画面基本媲美端游,在手机端性能和展现形式不足的情况下,能够实现真实海域,天气变幻,港口的细致化,甚至还做了四种不同海面视角。我个人就是首先被美术吸引进来的。前期的地图迷雾和海域无缝连接的表现,让游戏十分具有“探索性”。

地中海和北海的气候差异,甚至港口的风格不同,也让人眼前一亮。让人十分期待后面再印度洋,甚至东南亚,南非那边的风格。让人有欲望继续探索;

对我个人来说,美中不足的是海战期技能的表现。海战由于其本身的限制,只能以炮弹攻击为主,没法实现类似端游的甲板作战甚至是刀刀见肉的斗争模式。抗击海盗和海上冒险的精神表现的不足。另外,酒馆和市场的表现力可以增强,会更有代入感。诸如货物购买填充上船的动画等等,会让人真正有一种在海上冒险完回到港口休息的温馨感和满足感。

但整体来看,《大航海之路》这款游戏在航海类游戏里的表现已经堪称优秀。

再说说策划:

从剧情上来看,可以看出网易是用了心的。初期的哥伦布舰队在第三次向西探险的故事让人对整体游戏的世界观有很强的代入感,后面随着哥伦布被误解,随着自己参与圣骑团,参与商会,到后面绕路非洲等等,通过剧情的逐渐带入,开启各个功能点,并引导玩家逐渐去探索这个大世界。

可以说,剧情和功能点的开启,和引导玩家逐渐探索这个世界,其实做的非常用心。

但有利就有弊。说完了剧情,再说说ftue新手引导:

也许这款游戏的策划想让最原始的小白用户也能彻底的明白大航海的乐趣,所以前期的新手引导非常的冗长,虽然有着很引人入胜的剧情做支撑,但仍然影响了他本身的初期体验。

因为大航海游戏的乐趣就在于自由。前期玩家被迫去参与到策划设计的各个模块里,沿着策划规定的路线航行,其实这对很多大航海用户来说,是一种与游戏核心乐趣相悖的体验。

如果是让我来策划,首先我觉得是要定位好,大航海游戏是很难做成全民向的游戏。突出核心玩法和核心乐趣,才应该是初期体验最应该表现的。所以我会尽量给予玩家自由度。哪怕玩家初期亏本了,沉船了,这也是游戏的乐趣之一啊!只赚钱不叫商业,有赚有赔,这才是商业贸易的刺激所在。

再来说说整体的数值和系统。

说实话,我玩了这么久,在我眼里,这款游戏的整体数值架构,甚至某些系统架构,基本和梦幻西游和大话西游别无二致。你只要把船当成宝宝就可以了。

当然,梦幻西游开创了一个时代。他的数值自然也是非常牛逼的。比如游戏中类拍卖行的系统,就和梦幻的一样,非常稳定,对经济的破坏也非常小,也没有恶性的市场垄断,这一点很牛逼。但也正因为套用了他的数值体系,导致策划难以在某些地方大展身手。首先,我一直认可的是,探索性和随机性必须并存。所以随机属性的装备,船,开箱子的随机性,其实我都是认可的。就像你去探索,永远不知道下一个东西是不是固定的一样。

但是,我觉得随机性做的依旧不够多。

虽然在航海过程中,有着各种各样的随机事件,比如船员生病,海妖,比如海上宝箱和补给,随机事件等等,但接触多了,玩家依旧会发现它的收益很小,心理反馈值很差。就导致最后形同虚设。我个人认为,策划应该在探索随机性上更下功夫。让玩家每一次的出海都有不同体验,甚至有一定几率出现事件,这才是航海探索的乐趣。

而本应该增色的探险系统模块,也在一定程度上印证了这个问题。

初期的探险系统模块很惊艳,无论是名胜古迹还是事件,都有很强的美术表现力,也有很强的代入感。但随着玩家逐渐的体验,会发现整体探险系统模块的内容是明显不足的。特别是到了后期,当付费玩家在商战和PVP上下足了功夫时,比如我这样的休闲玩家,可能注意力还是会回到对这个世界的探索上和个人成长上,然而此时探险模块对我来说基本都已经玩过了。

所以我更倾向于探险模块也随机化和常态化,甚至可以和贸易,港口特征,甚至是商会和势力战挂钩,这样让游戏形成另一个大循环。如果我是策划,我一定会把探险模块设计的更充实,更有奖励性。而不是沦为后期大R的鸡肋。

再说说整体的数值问题。

在船员这个坑上,其实《大航海之路》做的也是有好有坏。好的是,他没有和其他免费手游一样在船员这个坑上做类似十连抽的东西。有什么船员都会列出来,也都会用金币明码标价。

但另一方面,它也把他的上限锁死了,就是说最高程度上,你也就只能买到这样的船员了。这其实也是一种不好的体验。于我个人而言,我更希望做成,随机出现的可以用金币明码标价的形式。不告诉玩家上下限,但也不会直接简单粗暴的让玩家充钱。通过解锁,换取,积累,甚至在旅行和冒险的随机事件中,不断触发新的随机船员,甚至在酒馆中刷新等等。这样不但给玩家以持续的新鲜感,更容易在后期直接加入新的更新的船员。这样总比告诉玩家,“我们加了新人,之前最高档的现在已经不是最高级的了”体验要更好。

至于体力值数值这方面。《大航海之路》通过特殊行动点这个概念去当做类疲劳值和体力值。超过这个体力值后,你的收益会大大降低。其实这也算是一种手游的妥协。如果用时间换取的价值很高的话,那么休闲玩家很快就会被整个经济体系远远抛下。所以疲劳值这样的类似系统是必然要存在的。

由于要模拟海战,贸易,航行这样的概念,该游戏并没有代入目前流行的离线挂机的玩法。但对我而言,我会更希望大航海在这一块儿进行创新。人们对于冒险的渴求,除了这个过程,当然也有一个结果,其实这和玩家挂机一晚上挖矿,早上醒来发现背包里多了很多块稀有矿石的惊喜感是一样的。

长时间的海上旅行,如果玩家在深夜要睡着时,补充满了补给,制定好了航线,除了运载的货物之外,玩家更可以挂机收获到一些让人惊喜的旅行奖励,其实也是挂机跑商的乐趣之一。如果我来做这个游戏的策划,我会提供更多的乐趣给休闲玩家,以拉近在真空期内,休闲玩家和核心玩家的差距,防止休闲玩家上线后发现差距太大再次流失。喜欢花时间的就一直经商,享受贸易和航海的刺激,而休闲玩家不在线的话,则可以享受再次上线带来的惊喜和积累感,也算是一个双赢。

再说说活动

其实现在的手游活动基本上都是从梦幻、大话始发的。比如这个游戏中的国会任务,其实就是师门任务。巡逻舰队就是捉鬼任务,商会战也基本是手游的标配了。更不要说每日问答这些常规性的任务。说实话,大航海的航海操作界面其实是有难度的,手残党会很难受。所以我个人觉得现在的每日任务可以再有新鲜感一点。

对免费玩家来说,每日任务和其他MMO或者回合制游戏一样,都是他主要的金币来源。所以其实每天上线要忍受手残去完成全部的每日任务,也是一个不小的挑战。初期会很有新鲜感,但越到后期则会越枯燥。

我可能更倾向于每周不同的活动类型来代替部分日常任务。比如问答或者商会战斗这些可以保留,但其他的完全可以用每周或者双周的其他任务类型去替代。这样给玩家持续的新鲜感,不至于进入到不想刷又不得不刷的境地中。

总之,我觉得目前这款游戏是手游里还原大航海最优秀的产品是毋庸置疑的。但是仍旧有很多可以改进的地方,可以让游戏更有代入感,更有探索性,更有可玩性。甚至可以在一定程度上把一部分其他玩家转化为航海类的忠实玩家。

希望官方可以多听听我们这些核心向玩家的声音,也希望我的这些建议能够被官方看到,哪怕是实现了其中几点,我也觉得不遗憾了。前几天看官网,他们还在招策划。希望能招个靠谱的策划,这游戏可以改的更好玩的地方真的太多了。如果能够一直在手机上玩到最纯正最有趣的航海乐趣,能在手机上一直体验这种探索的快感的话,我觉得是完全能够留住我们这些核心玩家的。

三、数据开发前景?

前景非常不错的。现在就会处于大数据时代啊,对大数据开发工程师的需求真的挺大的,总的来说,只要本领过硬,发展前景非常nice的。大数据开发是这个时代刚兴起不久的行业,经常进行数据更新,从长远来看,大数据行业只要存在,就需要大数据开发工程师

四、BI开发和数据开发的区别?

bi是对数据进行分析统计。数据开发是对隐藏的数据进行分析开发。

五、大鹏成名之路?

从做湖南卫视主持开始,到《屌丝男士》,就红起来了。

董成鹏,又名大鹏,1982年1月12日出生于吉林省通化市集安市,华语影视男演员、导演、编剧、主持人、歌手,毕业于吉林建筑大学管理学院工程管理专业。

2004年,担任搜狐视频明星访谈类节目《明星在线》的主持人,从而开启了主持生涯。2006年,推出个人单曲《秋天是用来分手的季节》。2007年,担任搜狐视频脱口秀节目《大鹏嘚吧嘚》的主持人。2008年,出演个人首部电影《完美新娘》,从而正式进军影坛 。2010年,正式拜赵本山为师,成为赵本山第53位弟子 。2011年,在职场喜剧《疯狂办公室》中饰演男二号郑靠谱,并为该剧创作主题曲《不是路人甲》。2012年,自编自导自演迷你喜剧《屌丝男士》;同年,参加湖南卫视明星模仿竞技类节目《百变大咖秀》,最终获得总决赛冠军 。2013年,出版书籍《在难搞的日子笑出声来》 。

2014年,获得“时尚先生年度盛典”年度跨界人物奖。2015年,凭借电影《煎饼侠》获得“第12届电影频道传媒大奖”最佳新人导演奖、最佳新人男演员奖[9] ;同年,获得“第11届中美电影节”中美人才交流杰出中国青年导演奖。2016年,主演剧情电影《我不是潘金莲》 。2017年,凭借电影《我不是潘金莲》获得“第11届亚洲电影大奖”最佳男配角奖的提名 。2017年自导自演电影《缝纫机乐队》。

六、叶圣陶大还是张之路大?

叶圣陶大,叶圣陶1894年出生,张之路1945年出生。

叶圣陶(1894—1988),男,原名叶绍钧,字秉臣、圣陶,1894年10月28日生于江苏苏州,现代作家、教育家、文学出版家和社会活动家,有“优秀的语言艺术家”之称。

张之路,男,著名作家,1945年生于北京,山东诸城人,首都师范大学物理系毕业。现为中国作家协会儿童文学委员会副主任,中国电影集团一级编剧、国务院授予的有特殊贡献的专家。

七、大数据开发和架构开发区别?

区别如下:

第一,名称不一样,分别叫大数据开发和架构开发,

第二,内容不一样,大数据开发侧重于收集海量的数据并汇聚到电脑之中,同时,对大数据进行分析分类整理,形成一系列可以云计算的函数关系,架构师主要是对数据的结构进行编辑程序,数据没有大数据那样量大。

八、大数据开发学历要求?

大数据开发是一个相对新兴的领域,对于学历的要求并不是非常高,但是需要具备一定的计算机知识和编程技能。

通常来说,大数据开发人员需要具备以下能力和知识:

1. 扎实的计算机基础知识,掌握数据结构、算法、操作系统、计算机网络等基本知识;

2. 掌握一种或多种编程语言,如Java、Python、Scala等,并能够熟练使用开发工具;

3. 熟悉数据存储和管理技术,如MySQL、NoSQL、Hadoop、Hive、HBase等;

4. 熟悉大数据处理和分析框架,如Spark、Flink、Storm等;

5. 具备数据挖掘和数据分析的基本知识,能够使用常用的数据挖掘和分析工具,如R、SAS等;

6. 良好的团队协作能力和沟通能力。

虽然大数据开发人员的学历要求并不是非常高,但是一些优秀的大数据开发人员通常具有本科或以上的计算机相关专业学历,这些人在学习过程中掌握了更多的基础知识和技能,有助于更好地理解和应用大数据开发技术。

九、如何提升数据开发质量?

第一步对数据质量进行评估。评估当前的数据质量状态是第一步。对数据质量进行评估能帮助企业准确地了解数据的内容、质量和结构。主管人员参与数据质量评估以及分析在数据检查过程中发现的问题对于数据质量评估来说都很重要。在最有效的数据质量评估中,所有问题都将按照对业务影响从大到小的顺序列出,这将帮助IT机构节省项目成本。

第二步,制订数据质量计划。彻底了解企业数据的内容和质量后,接下来的步骤是制订一个计划,来修改当前的错误并避免未来错误的发生。有效的计划不但可以提高企业当前所有应用程序中数据的质量,还将制定一些方式以确保新应用程序从一开始就遵循数据质量规则。

第三步,选择和实施数据质量策略。选择改善企业数据质量的策略,要求决策者权衡每个数据质量计划的成本以及该策略产生的影响。目前的策略类型有两种: 在企业输入数据时提高数据质量的方法 称为“上游”方法,而从运营系统提取数据的应用程序(如数据仓库)中改善数据质量的方法是“下游”方法。

十、大数据开发是什么?

大数据作为时下火热的IT行业的词汇,随之而来的数据开发、数据仓库、数据安全、数据分析、数据挖掘等等围绕大数据的商业价值的利用逐渐成为行业人士争相追捧的利润焦点。

随着大数据时代的来临,大数据开发也应运而生。

大数据开发其实分两种,第一类是编写一些Hadoop、Spark的应用程序,第二类是对大数据处理系统本身进行开发。

第一类工作感觉更适用于data analyst这种职位吧,而且现在hive Spark-SQL这种系统也提供SQL的接口。

第二类工作的话通常才大公司里才有,一般他们都会搞自己的系统或者再对开源的做些二次开发。

这种工作的话对理论和实践要求的都更深一些,也更有技术含量。

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